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属性:命 レア度:SSR 自然、天文、魔術、医学。あらゆる知識を有している術師。表向きは呪術師として知られているが、裏では多くの分野に通じている。 特徴 素早さ属性の忍者マスターみたいに知恵属性寄りの命属性である。サマエル登場まで最も非力だったが、人狼上級のワーキャットを通常攻撃でギリギリ片付けることぐらいはできるので充分だろう。 ステータス・スキルともに知恵属性寄りの傾向が強いからといって、調子に乗って攻撃スキルを使い過ぎると肝心な回復にSPが・・・ イラスト:ZOOYA! ドルイド 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 709 4604 SP 132 342 力 37 443 知恵 47 562 精神 49 646 素早さ 31 279 耐久力 47 397 幸運 21 421 ドルイド+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 773 5064 SP 145 376 力 41 487 知恵 52 618 精神 54 747 素早さ 34 307 耐久力 52 437 幸運 23 463 ドルイド++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 851 5571 SP 160 414 力 45 536 知恵 57 680 精神 59 782 素早さ 38 338 耐久力 57 480 幸運 25 509 ドルイド◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv 攻撃速度増幅(単) ファイアⅡ(単) ヒーリングⅡ(全) フレイムⅡ(列) フレイムⅢ(列)
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ドルイドの評価と相性のいい装備 ドルイドの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 ▼ドルイドの評価 ▼長所 ▼短所 ▼ドルイドと相性がいい装備、ヒーロー ドルイドの評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 5点 4点 4点 ドルイドの長所と短所 長所 回復力が高い 最大マナ+1と早期のEXでダメージのサポートができる 短所 回復が遅延なので使いにくい ドルイドの総合評価 ダメージのサポートが可能なヒーラー。相手の攻撃を先読みして回復を使うのが難しいヒーロー。 相性がいい装備、キャラ 装備 キャラ ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 各キャラの体力に余裕ができるように回復は早めに使うよう意識したい 上へ
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ドルイド 習得条件・命術LV15 地霊LV21 技能の説明 草木から力を得る技能です。LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※暫定※ 特性値上昇量 1Lvにつき3(マナ換算) No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 1321 グレイスフルガーデン ドルイドLV5 100 - 遠 - 味全体 / ( 地特性+地耐性+魅了耐性 )が上昇 ■AE 味全体 / 祝福(2)(使用者のみ祝福(3))を追加 1322 アンドロマケ ドルイドLV10 100 - - - 敵単体[地属性(中)⇒味全体/HP回復(70%を分割)]+味方全体[DF上昇] 1323 上位技能:植物覚醒 ドルイドLV15 100 - - - 地特性上昇 1324 飛梅 ドルイドLV20 200 - - - 自分[HP回復(地特性値×10)]+味全体{[HP回復(使用者の地特性x5、条件 残HP10%以下)]+[SP回復(使用者の地特性x0.8、条件 残SP5%以下?)]+[猛毒・炎上・衰弱・混乱・麻痺・凍結を軽減(4)]} 1325 ユグドラシル ドルイドLV30 300 - - - ユグドラシルを召喚 減少SPなし 重複不可 グレイスフルガーデン 消費こそ100と重いが、地特性と地耐性の上昇量はかなりのものがある。 地特性上昇量は、4人の時に35。13人の時に16 地属性攻撃に重点を置いて戦う場合、非接触フェイズで使っておくと良い。 魅了耐性の効果のほどは不明。 アンドロマケ 結果上の表記では「ダメージ」⇒「回復+DF上昇」×人数分となっているが、 DF上昇は直前の攻撃が外れても発生する。見方を変えれば、DF上昇のついでに攻撃とも言える。 威力は高い。通常攻撃の2倍から、地特性が高ければ3倍も超える模様。 回復付きの地属性攻撃にはブラッドストーン(命術魔石)が存在するが、こちらはDF上昇がある点と、必須武器がない点が少し違う。 ただし、威力的にどうやら純魔のようで物理が使いこなすには難しいようだ。 飛梅 HP回復の発動条件は、対象のHPが10%以下であること。 SP回復の発動条件は、対象のSPが5%以下であること。 技の最後に状態異常(猛毒・炎上・衰弱・混乱・麻痺・凍結)を軽減。 味方(発動条件は満たしていない)の混乱深度4→2に軽減。使用者の麻痺深度4→0で消失。 状態異常によって軽減量が違うか、軽減量が何かに依存して変動している可能性がある。 なお「飛梅」とは菅原道真の飛梅伝説が由来と思われる。 異常軽減⇒猛毒.炎上.衰弱.混乱.麻痺.凍結 軽減不可⇒魅了.睡眠 ユグドラシル ユグドラシルを召喚する。前衛。 付加は活力LV3と防御LV3を2つずつ持ち、頑丈。 使用者にもよるがMHP2300以上、MSP200以上はあると思う。 (体格679、魔力50、召喚12所持が使用した場合、MHP6976 MSP335) また「世界樹の恵み」という特有の付加を持つ。 「世界樹の恵み」の効果は、ユグドラシルが攻撃を受ける度に 一番HP割合の低い味方のHPとSPが回復するというもの。 HP回復量の計算式は「MHP*0.03+100」。SPの計算式は未詳。 通常攻撃は弱く、期待できない。 基本的にアースシールドを使ってパーティ全員のDFを上げてくれる。 また瀕死の相手が居る場合はラストリーフでとどめを刺す。 消費は重いが優秀な壁。 敏捷の低さが世界樹の恵みを生み、ラストリーフの確実性を増してくれる。 ユグドラシル(召喚獣)データ ※MHP/MSPは、召喚者依存 隊列 射程 前衛 近 付加 活力LV3・活力LV3・防御LV3・防御LV3・世界樹の恵み 設定 技 SP 効果 通常時 ラストリーフ 60 敵全体/HP減少:対象のHPが多すぎると不発(0~25%以下? 通常時 アースシールド 25 味方全体 / ( DF+地耐性 )上昇 世界樹の恵み: 被弾時に100%発動。 対象は味方単体。対象MHP*0.03+100、MSP*0.03+20を回復。弱者追尾。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ドルイド ドルイドは自然と共に生きる神秘主義者で、天地や動植物から魔力を得ています。 また動物や幻獣を従える能力と、音楽による魔力を操る能力を持ち合わせています。 ●クラスチェンジアイテム 黄金の枝 ドルイドとしての資格を示す枝。ドルイドへのクラスチェンジに必要。 ●前提クラス ビーストマスター(魔獣使い) ミンストレル(吟遊詩人) ●初期装備 【武器】狩人の弓 魔獣を狩るのに使う弓。ビーストマスター用。 【防具】狩人の服 ビーストマスターが狩りに出かけるときに着ている服。 ●取得スキル 荒ぶる力 原始的な荒ぶる力がわき上がる。戦闘開始時に、仲間全員の物理攻撃力が上昇する。 石を肉に 味方一人の石化を解除する。 クラスチェンジ後も装備可能。 大地の祝福 味方1人のヒットポイントをおおきく回復させる。 風の鎧 風が巻き起こり、身を守る。物理と雷電属性に抵抗力を得る。 崩落する空 空にヒビが入って、何かが落ちてくる。 敵全体に光輝属性の魔法ダメージを与え、一定確率で畏怖の効果。 幻獣の主 このスキルを装備していると、幻獣に分類されるペットや乗り物が装備可能になる。 戦闘中は、毎ターン自動的にHPが回復する。 命の息吹 瀕死の人間を回復させる。戦闘中に使うと、仲間1人の瀕死を解除する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 弓 クラス ビーストマスター ミンストレル メニュー
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目次 ドルイドの詳細ドルイドについて おすすめスキル一覧 主に上げるべきステータス オススメの絆 スキル一覧野性 狼霊の呼掛け 熊霊憑依 強靭 蔓の領域 狂化の薬 粉砕 ドルイドの詳細 ドルイドについて 複合攻撃力で戦う、毒ダメージ主体のクラス ドルイドは、霊媒師と薬師の複合クラスだ。 薬師特有の強烈な毒ダメージ補正で戦いつつ、霊媒師らしく大量の召喚獣を使役して敵を駆逐しよう。 バフと毒異常を切らさず立ち回ろう ドルイド自体のスキルには毒異常を与えるものがないが、薬草師のアクティブスキルで効率的に毒異常を付与することができ、さらに『毒薬熟知』によって大きなダメージを与えることができる。自身も『狂化の薬』でポーションを使用することで攻撃速度バフを付与しつつ、薬師の『薬熟知』を誘発させ、追加毒ダメージバフを獲得できるぞ。 圧倒的な攻撃性能を使いこなそう 『野性』により、自分や召喚獣が与えるダメージは全て毒ダメージに置換される。おかげで数ある複合クラスの中でもダメージの理論値が飛び抜けて高いが、それすなわち毒ダメージ強化以外の追加効果が全く意味を成さず、その性能を最大限に活かすための装備作りの難易度も相応に飛び抜けて高いということである。デイリー招待状などをしっかりこなし、強化素材をたくさん用意しておこう。 おすすめスキル一覧 野性 ドルイドを語る上で、避けては通れないスキルであるといえる。 ただ毒ダメージを増加させるのみならず、毒異常が付与された敵に対して与えるありとあらゆるダメージが全て毒属性に上書きされる。その適用範囲は強烈で、通常攻撃のみならず召喚獣の攻撃も全て毒ダメージになり、さらにはボス魂の効果などで発生する追加攻撃にさえ反映されるため、属性の垣根を無視したビルド構築が可能だ。 熊霊憑依・粉砕 最大マナを犠牲に筋力を大きく上昇させる熊霊憑依と、直接攻撃後に自身のHPの5倍固定ダメージを与える粉砕を組み合わせると、ザコ敵の殲滅もお手のものだ。 熊霊憑依後のHPは全クラスの中でもダントツで高い。2000も確保できていれば、粉砕によって与えられるダメージは1発あたり1万にまで到達するため、そのへんの敵なら余裕でワンパンだ。また固定ダメージ系は敵の耐性の影響を全く受けずにダメージ計算をするため、黒殺8などのエンドコンテンツでも非常に重宝する。 主に上げるべきステータス 筋 力 ★★★★★ 敵の攻撃に打たれ強くなるだけでなく、『熊霊憑依』を使用すると筋力に高い補正値がかかるため特にオススメ。召喚獣ビルドの場合は『オーバーサモン』のデメリットにより常に体力が瀕死ギリギリであるため、能力ポイントを余らせている場合はこちらに振り分けておこう。 素早さ ★☆☆☆☆ 召喚獣ビルドの場合は命中率の不安を解消できるものの、毒異常ビルドの場合は割合ダメージを軸にして攻め立てるため命中率のことを心配する必要はなく、基本的に能力ポイントをこちらに振り分ける意味は一切ないと言っていい。 知 力 ★★☆☆☆ ドルイドのスキルには総合攻撃力を参照するものが多いため、筋力とバランスよく振り分けてもよいが、ドルイドはどのビルドを使用する場合でも常にマナ上限を全て消費した状態になりがち。魔法攻撃力に不安が残る場合は、知力が上昇する装備で補おう。【ローブ】の絆でスキルCDも短縮できて一石二鳥だ。 オススメの絆 Tier1 特長:筋力 筋力に+50%のボーナスがかかる。『熊霊憑依』によって強化された筋力をさらに底上げできる。最大HP・攻撃力が上昇するだけでなく『粉砕』で与えるダメージもさらに強烈になり、ザコ処理も楽チン。毒異常ビルドでは、ぜひとも3セット+黒殺の絆まで揃えておきたい。 悪運 異常状態のダメージを上昇させ、ダメージの発生間隔を短縮できる。毒異常ビルドでは、ただでさえ強力な毒異常ダメージをさらに強化できる。黒殺Lv8を安定して攻略したいなら3セット+黒殺の絆まで揃えておきたい。 一心不乱 『熊霊憑依』や霊媒師の『オーバーサモン』によって常にマナ上限を食い潰されているドルイドにとっては、採用するだけで攻撃速度+100%・総合ダメージ+50%を常時提供してくれるトンデモ性能の絆へと変化する。枠に余裕があればぜひとも採用しておこう。 黒殺の心・力 筋力を150上昇させる。入手難易度が高いが、1枠で効果を発揮するのがとにかく優秀。『熊霊憑依』を主軸とする場合は必ず採用したい。 黒殺の心(白) 筋力の10%ボーナスに加え、一撃750%の範囲闇属性ダメージを44回発生させる。ダメージ倍率は最強クラスだが、闇ダメージボーナスをパッシブスキルで盛れるクラスはないので、従来は装備品の追加効果で闇ダメージを補わなければ高いダメージを出し切れなかった。しかしドルイドは『野性』の効果によってそれらを全て毒ダメージに置換でき、他クラスと比較しても圧倒的に相性が良い。採用を強く、本っ当に強く推奨する。ただし、取得には黒殺8の攻略が必須。 統率力 召喚獣の使役上限をアップさせる。召喚獣ビルドでは言うまでもなく必須レベルの絆。毒異常ビルドの場合でも、装備の絆で唯一召喚獣強さ補正を盛れる絆であるため、『熊霊憑依』のステータス底上げに用いる場合もあるだろう。 Tier2 効果強化 自身に付与される有利効果の持続時間を延長する。『狂化の薬』や『狼霊の呼掛け』などが該当する。スキルCDが全体的に長く設定されているドルイドはこれらのバフを維持しにくく、2セットの採用でも目に見えて効果を実感することができる。 毒のコア 毒ダメージを強化し、攻撃時に一定確率で毒ダメージの弾で追撃する。毒ダメージを用いるクラスではおなじみの絆。余った枠に採用するといいだろう。 スキル一覧 野性 パッシブスキル 毒ダメージが(15/30/45/60)%上昇する。 毒異常の敵に与えるダメージ種別が毒になる 狼霊の呼掛け アクティブスキル スキルCD:22秒 マナ消費:22 160%強度の狼霊を2匹召喚する(総合攻撃力参照)スキルレベルに応じて狼霊の種類が変化する アクティブスキル(熊霊憑依中) スキルCD:11秒 マナ消費:22 自身に挑発を付与 10m範囲内の味方に防御力+20、被ダメージ軽減+20 熊霊憑依 アクティブスキル スキルCD:6秒 マナ上限消費:100% 自身を熊化させ、他のアクティブスキルの性能を変化させる 変身中、筋力+100% 変身直前の召喚獣強さ補正に応じて基礎ステータスが上昇 強靭 パッシブスキル CD:0.2秒 被弾するたびに発動 筋力+10、HP回復+10% 最大15回重ねがけ可能、6秒持続 蔓の領域 アクティブスキル CD:9秒 100%の打撃ダメージを与える飛び道具を3つ生成(総合攻撃力依存) 100%強度の毒蔓を1体召喚、最大3体まで(総合攻撃力参照) 狂化の薬 アクティブスキル スキルCD:24秒 スタック数:2 自身のサイズを上昇 攻撃速度+10%のバフを(6/9/12/15)個付与 (0.8/0.7/0.6/0.5)秒持続 熊霊憑依せずに使用した場合、使用直後からHPが猛烈な勢いで減少する(現在体力の約30%ダメージ/0.5秒毎) 粉砕 パッシブスキル CD:1秒 直接ダメージを与えた敵に、現在HPの(200/300/400/500)%の固定ダメージ 狂化の薬効果時間中、CDが半分に短縮される
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部品構造 大部品 ドルイド RD 22 評価値 7部品 職業概要 部品 みんなの相談窓口 部品 森の魔法 大部品 装備品(ドルイド) RD 3 評価値 2部品 ツノを模した装身具 部品 樫の木の杖 部品 白と若草の衣服 大部品 ドルイドになる為の条件 RD 4 評価値 3部品 着用制限 部品 野生の動物たちに好かれている 部品 森の神官としての実績 6年 部品 魔法使いとしての修練5年 大部品 森の神官 RD 12 評価値 6部品 森の神官とは 部品 祭司 部品 1日2回の瞑想 部品 森渡りの健脚 部品 森と人との仲介者 部品 大切なものを守る為に行動する 大部品 森の神への信仰 RD 3 評価値 2部品 森の神の伝説 部品 森の生命循環 部品 森の一部 大部品 森の神官になるまでの修行 6年 RD 3 評価値 2部品 修行場所 部品 口伝による伝授 4年 部品 祭祀・儀式の準備・手伝い 1年 部品定義 部品 職業概要 るしにゃん王国における主要な宗教である森林信仰の祭司を務める森の神官が魔法使いとしての修練を修めたもの。 魔法使いの中でも自然との調和を重んじる白魔法側に属し、その魔法は森を守るために紡がれる。 部品 みんなの相談窓口 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 森の魔法 ドルイドとなった森の神官が操る魔法のこと。大自然と対話し、その力を借りて振るわれる魔法は、敵を傷つけるものは殆どなく、守りの技であるといわれている。 部品 ツノを模した装身具 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 樫の木の杖 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 白と若草の衣服 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 着用制限 ドルイドを名乗ることができる権利は森の神官の中でも特に魔法を使うことに適正のある者が魔法使いとしての修練を重ね、さらに既にドルイドになっているもの、あるいは長老からの複数の信任を得た者だけである。 その数は森の神官の10%程度である。 部品 野生の動物たちに好かれている 森の神官の代表たるドルイドは、当然森の動物達とも親交が深くなくてはいけない。けして同化せず、同じ森の一員である森国人として動物達とつきあえている者だけがドルイドを名乗れるのだ。 部品 森の神官としての実績 6年 ドルイドとしての信任を得るには、最低でも森の神官として6年の実績を積む必要がある。その中で森の神官としての務めを正しく理解したと認められれば、ドルイドとなる信任を得ることができるだろう。 部品 魔法使いとしての修練5年 世界の成り立ちや、魔法の原理、それらを正しく理解するための修練。これについては教科書が与えられ、数年かけて魔法使いとしての力の使い方を覚えていく。その期間はだいたい5年ほどといわれているが、遅いものは学校卒業と共に修練を始めても30歳を超えるくらいになるらしい。 部品 森の神官とは 職業概要かぶったにゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 祭司 冠婚葬祭や年中行事など、季節や人生の節目に行う儀式を取り仕切る。祭祀の道具や手順は神官から神官へ語り継がれている。 部品 1日2回の瞑想 森の神官は朝起きた後と夜眠る前、1日2回、15分の瞑想を日課としている。目をつぶり、心を静めて神に祈る。瞑想の効果により、森の神官は軒並み、優れた集中力を持つ。ここでいう瞑想とは瞑想通信の事ではない。 部品 森渡りの健脚 森の神を信仰する森の神官は、森林について詳しくあらねばならない。そのため彼らは常日頃から森を歩き回っている。 もしこの時、今までに見られなかったような異常や違和感を感じた場合は、上司であるドルイドへ報告する。 部品 森と人との仲介者 森と深く関わるドルイドは人と森の両方の立場から物事を見ることができる。森が人を脅かさないよう、逆に人が森を破壊しないよう、両者の媒も大事な役目。 部品 大切なものを守る為に行動する これは森の神官に限った話ではないが、るしにゃんの民は皆、基本的に平和主義である。殺して奪う、力で解決する、必要以上の力を欲する、といった行為を好まない。 彼らが自らの意思で他人に向けて力を振るう事があったなら、それはすなわち大切なものを守る為、自衛の為の行為であろう。 たいせつなものとは森であり、森に住まう動物たちであり、国であり、るしにゃんの民全ての事である。 部品 森の神の伝説 その神は見上げるほどに大きく、森においての生死を司ると言われている。眷属は鹿であり、森の神もしばしば立派な角を持った鹿の姿で描かれ語られる。 部品 森の生命循環 春の若木は幾度目かの夏にはやがて立派な巨木へと育ち、青々とした葉をつける。そして秋が過ぎ冬が来たならばその葉を散らし森を豊かにする養分となる。 その周囲には下草が生え、草を食む獣が集まり繁殖し、獣を食べる獣はその肉を食らう。 そうして肉を食らい育った獣はやがて番を見つけ子を成し、その一生を終えて土へと還っていく。 森はその中で生と死を内包し、バランスを取ることで永く広く広がっているのである。 部品 森の一部 森の神への信仰は、己もその一部であると皆自然に感じているものである。 森の恵みで暮らし、生と死のバランスを崩さぬように常にその状態に気を配り、共生の努力を惜しまず、感謝を忘れずにいることが大事であるとされる。 部品 修行場所 森の神官になる為の修行は森の中で行われる。森の中と言っても、命の危険・大きな怪我をする可能性のないような場所である。場所の詳細は一般的には秘匿とされているが、安全のため、森の護り手が日替わりで修行の様子を確認にくる他、藩王等、国の主要となる人間には場所についての情報は共有されている。 部品 口伝による伝授 4年 森の神官に必要な知識は、口伝によってのみ伝授される。伝授されている最中は集中力を高める目的で、筆記行為が禁止される為、全てを覚えるのには4年ほどの期間を要する。 伝授される内容は祭司の項に記述した事をはじめ、大部品 森の神への信仰に関する考え方もこの時期に培われる。 部品 祭祀・儀式の準備・手伝い 1年 1年間、先輩神官たちに付いて回り、口伝で教わった知識と照らし合わせながら、祭祀・儀式の手伝いを行う。 1年を終えた後、全体を通して働きが良いと判断されれば合格、悪ければ不合格で、もう1年準備・手伝いを行うこととなる。 提出書式 大部品 ドルイド RD 22 評価値 7 -部品 職業概要 -部品 みんなの相談窓口 -部品 森の魔法 -大部品 装備品(ドルイド) RD 3 評価値 2 --部品 ツノを模した装身具 --部品 樫の木の杖 --部品 白と若草の衣服 -大部品 ドルイドになる為の条件 RD 4 評価値 3 --部品 着用制限 --部品 野生の動物たちに好かれている --部品 森の神官としての実績 6年 --部品 魔法使いとしての修練5年 -大部品 森の神官 RD 12 評価値 6 --部品 森の神官とは --部品 祭司 --部品 1日2回の瞑想 --部品 森渡りの健脚 --部品 森と人との仲介者 --部品 大切なものを守る為に行動する --大部品 森の神への信仰 RD 3 評価値 2 ---部品 森の神の伝説 ---部品 森の生命循環 ---部品 森の一部 --大部品 森の神官になるまでの修行 6年 RD 3 評価値 2 ---部品 修行場所 ---部品 口伝による伝授 4年 ---部品 祭祀・儀式の準備・手伝い 1年 部品 職業概要 るしにゃん王国における主要な宗教である森林信仰の祭司を務める森の神官が魔法使いとしての修練を修めたもの。 魔法使いの中でも自然との調和を重んじる白魔法側に属し、その魔法は森を守るために紡がれる。 部品 みんなの相談窓口 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 森の魔法 ドルイドとなった森の神官が操る魔法のこと。大自然と対話し、その力を借りて振るわれる魔法は、敵を傷つけるものは殆どなく、守りの技であるといわれている。 部品 ツノを模した装身具 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 樫の木の杖 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 白と若草の衣服 ニャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 着用制限 ドルイドを名乗ることができる権利は森の神官の中でも特に魔法を使うことに適正のある者が魔法使いとしての修練を重ね、さらに既にドルイドになっているもの、あるいは長老からの複数の信任を得た者だけである。 その数は森の神官の10%程度である。 部品 野生の動物たちに好かれている 森の神官の代表たるドルイドは、当然森の動物達とも親交が深くなくてはいけない。けして同化せず、同じ森の一員である森国人として動物達とつきあえている者だけがドルイドを名乗れるのだ。 部品 森の神官としての実績 6年 ドルイドとしての信任を得るには、最低でも森の神官として6年の実績を積む必要がある。その中で森の神官としての務めを正しく理解したと認められれば、ドルイドとなる信任を得ることができるだろう。 部品 魔法使いとしての修練5年 世界の成り立ちや、魔法の原理、それらを正しく理解するための修練。これについては教科書が与えられ、数年かけて魔法使いとしての力の使い方を覚えていく。その期間はだいたい5年ほどといわれているが、遅いものは学校卒業と共に修練を始めても30歳を超えるくらいになるらしい。 部品 森の神官とは 職業概要かぶったにゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 部品 祭司 冠婚葬祭や年中行事など、季節や人生の節目に行う儀式を取り仕切る。祭祀の道具や手順は神官から神官へ語り継がれている。 部品 1日2回の瞑想 森の神官は朝起きた後と夜眠る前、1日2回、15分の瞑想を日課としている。目をつぶり、心を静めて神に祈る。瞑想の効果により、森の神官は軒並み、優れた集中力を持つ。ここでいう瞑想とは瞑想通信の事ではない。 部品 森渡りの健脚 森の神を信仰する森の神官は、森林について詳しくあらねばならない。そのため彼らは常日頃から森を歩き回っている。 もしこの時、今までに見られなかったような異常や違和感を感じた場合は、上司であるドルイドへ報告する。 部品 森と人との仲介者 森と深く関わるドルイドは人と森の両方の立場から物事を見ることができる。森が人を脅かさないよう、逆に人が森を破壊しないよう、両者の媒も大事な役目。 部品 大切なものを守る為に行動する これは森の神官に限った話ではないが、るしにゃんの民は皆、基本的に平和主義である。殺して奪う、力で解決する、必要以上の力を欲する、といった行為を好まない。 彼らが自らの意思で他人に向けて力を振るう事があったなら、それはすなわち大切なものを守る為、自衛の為の行為であろう。 たいせつなものとは森であり、森に住まう動物たちであり、国であり、るしにゃんの民全ての事である。 部品 森の神の伝説 その神は見上げるほどに大きく、森においての生死を司ると言われている。眷属は鹿であり、森の神もしばしば立派な角を持った鹿の姿で描かれ語られる。 部品 森の生命循環 春の若木は幾度目かの夏にはやがて立派な巨木へと育ち、青々とした葉をつける。そして秋が過ぎ冬が来たならばその葉を散らし森を豊かにする養分となる。 その周囲には下草が生え、草を食む獣が集まり繁殖し、獣を食べる獣はその肉を食らう。 そうして肉を食らい育った獣はやがて番を見つけ子を成し、その一生を終えて土へと還っていく。 森はその中で生と死を内包し、バランスを取ることで永く広く広がっているのである。 部品 森の一部 森の神への信仰は、己もその一部であると皆自然に感じているものである。 森の恵みで暮らし、生と死のバランスを崩さぬように常にその状態に気を配り、共生の努力を惜しまず、感謝を忘れずにいることが大事であるとされる。 部品 修行場所 森の神官になる為の修行は森の中で行われる。森の中と言っても、命の危険・大きな怪我をする可能性のないような場所である。場所の詳細は一般的には秘匿とされているが、安全のため、森の護り手が日替わりで修行の様子を確認にくる他、藩王等、国の主要となる人間には場所についての情報は共有されている。 部品 口伝による伝授 4年 森の神官に必要な知識は、口伝によってのみ伝授される。伝授されている最中は集中力を高める目的で、筆記行為が禁止される為、全てを覚えるのには4年ほどの期間を要する。 伝授される内容は祭司の項に記述した事をはじめ、大部品 森の神への信仰に関する考え方もこの時期に培われる。 部品 祭祀・儀式の準備・手伝い 1年 1年間、先輩神官たちに付いて回り、口伝で教わった知識と照らし合わせながら、祭祀・儀式の手伝いを行う。 1年を終えた後、全体を通して働きが良いと判断されれば合格、悪ければ不合格で、もう1年準備・手伝いを行うこととなる。 インポート用定義データ [ { "title" "ドルイド", "part_type" "group", "children" [ { "title" "職業概要", "description" "るしにゃん王国における主要な宗教である森林信仰の祭司を務める森の神官が魔法使いとしての修練を修めたもの。\n魔法使いの中でも自然との調和を重んじる白魔法側に属し、その魔法は森を守るために紡がれる。", "part_type" "part" }, { "title" "みんなの相談窓口", "description" 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"title" "森の神官としての実績 6年", "description" "ドルイドとしての信任を得るには、最低でも森の神官として6年の実績を積む必要がある。その中で森の神官としての務めを正しく理解したと認められれば、ドルイドとなる信任を得ることができるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "魔法使いとしての修練5年", "description" "世界の成り立ちや、魔法の原理、それらを正しく理解するための修練。これについては教科書が与えられ、数年かけて魔法使いとしての力の使い方を覚えていく。その期間はだいたい5年ほどといわれているが、遅いものは学校卒業と共に修練を始めても30歳を超えるくらいになるらしい。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "森の神官", "part_type" "group", "children" [ { "title" "森の神官とは", "description" "職業概要かぶったにゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー", "part_type" "part" }, { "title" "祭司", "description" "冠婚葬祭や年中行事など、季節や人生の節目に行う儀式を取り仕切る。祭祀の道具や手順は神官から神官へ語り継がれている。", "part_type" "part" }, { "title" "1日2回の瞑想", "description" "森の神官は朝起きた後と夜眠る前、1日2回、15分の瞑想を日課としている。目をつぶり、心を静めて神に祈る。瞑想の効果により、森の神官は軒並み、優れた集中力を持つ。ここでいう瞑想とは瞑想通信の事ではない。", "part_type" "part" }, { "title" "森渡りの健脚", "description" "森の神を信仰する森の神官は、森林について詳しくあらねばならない。そのため彼らは常日頃から森を歩き回っている。\nもしこの時、今までに見られなかったような異常や違和感を感じた場合は、上司であるドルイドへ報告する。", "part_type" "part" }, { "title" "森と人との仲介者", "description" "森と深く関わるドルイドは人と森の両方の立場から物事を見ることができる。森が人を脅かさないよう、逆に人が森を破壊しないよう、両者の媒も大事な役目。", "part_type" "part" }, { "title" "大切なものを守る為に行動する", "description" "これは森の神官に限った話ではないが、るしにゃんの民は皆、基本的に平和主義である。殺して奪う、力で解決する、必要以上の力を欲する、といった行為を好まない。\n彼らが自らの意思で他人に向けて力を振るう事があったなら、それはすなわち大切なものを守る為、自衛の為の行為であろう。\nたいせつなものとは森であり、森に住まう動物たちであり、国であり、るしにゃんの民全ての事である。", "part_type" "part" }, { "title" "森の神への信仰", "part_type" "group", "children" [ { "title" "森の神の伝説", "description" "その神は見上げるほどに大きく、森においての生死を司ると言われている。眷属は鹿であり、森の神もしばしば立派な角を持った鹿の姿で描かれ語られる。", "part_type" "part" }, { "title" "森の生命循環", "description" "春の若木は幾度目かの夏にはやがて立派な巨木へと育ち、青々とした葉をつける。そして秋が過ぎ冬が来たならばその葉を散らし森を豊かにする養分となる。\nその周囲には下草が生え、草を食む獣が集まり繁殖し、獣を食べる獣はその肉を食らう。\nそうして肉を食らい育った獣はやがて番を見つけ子を成し、その一生を終えて土へと還っていく。\n森はその中で生と死を内包し、バランスを取ることで永く広く広がっているのである。", "part_type" "part" }, { "title" "森の一部", "description" "森の神への信仰は、己もその一部であると皆自然に感じているものである。\n森の恵みで暮らし、生と死のバランスを崩さぬように常にその状態に気を配り、共生の努力を惜しまず、感謝を忘れずにいることが大事であるとされる。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "森の神官になるまでの修行 6年", "part_type" "group", "children" [ { "title" "修行場所", "description" "森の神官になる為の修行は森の中で行われる。森の中と言っても、命の危険・大きな怪我をする可能性のないような場所である。場所の詳細は一般的には秘匿とされているが、安全のため、森の護り手が日替わりで修行の様子を確認にくる他、藩王等、国の主要となる人間には場所についての情報は共有されている。", "part_type" "part" }, { "title" "口伝による伝授 4年", "description" "森の神官に必要な知識は、口伝によってのみ伝授される。伝授されている最中は集中力を高める目的で、筆記行為が禁止される為、全てを覚えるのには4年ほどの期間を要する。\n伝授される内容は祭司の項に記述した事をはじめ、大部品 森の神への信仰に関する考え方もこの時期に培われる。", "part_type" "part" }, { "title" "祭祀・儀式の準備・手伝い 1年", "description" "1年間、先輩神官たちに付いて回り、口伝で教わった知識と照らし合わせながら、祭祀・儀式の手伝いを行う。\n1年を終えた後、全体を通して働きが良いと判断されれば合格、悪ければ不合格で、もう1年準備・手伝いを行うこととなる。", "part_type" "part" } ] } ] } ], "expanded" true } ]
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クラス 基本クラス ドルイド Druid 一般 運動?:■■■■□□□ 社交?:■■■□□□□ 手練?:■■■■□□□ 知覚?:■■■■■■□ 野外?:■■■■■■□ 知識?:■■■■■■□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■■■■□□ 芸術?:■■■■■□□ 学術?:■■■□□□□ 戦闘 小型?:■■■■□□□ 短柄?:■■■■■□□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■□□□□□□ 射撃?:■■■□□□□ 投擲:■■□□□□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■□□□□ 中装?:■□□□□□□ 重装?:■□□□□□□ 盾術?:■□□□□□□ 魔法 力術?:■■■■□□□ 心術?:■■■□□□□ 躯術?:■■■■■■□ 応術?:■□□□□□□ 護術?:■■■□□□□ 動術?:■■□□□□□ 転術?:□□□□□□□ 知術?:■■■■■■□ 語源とはほとんど無関係に、近代的宗教が確立した上でのプリーストにたいし、シャーマニズム的なところが残る、自然崇拝的宗教者がドルイドである。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1080.html
メニュー>サポートクラス>ドルイド アキュートアーツ アプリシエイト アンチイビル イビルハント イビルベイン インペイルメント イビルベナム エディクト エルーシブステップ スクリーン センスエネミー ドルイドマスター ハンターアーツ フォースインパクト フォースウェポン プレデタリーセンス ホーリーサイド ホーリーフォース リフレクターショット ミスルトゥバイタリティ ミスルトゥパワー ミラージュステップ ムービングセット ワーニング オファリング ディテクトアタック ホーリーストーム イビルキラー スレイトドッジ マスターアーツ ネイチャーケア リチュアルマジック 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/235.html
◆ドルイド ←戻る(Lv60 +シャーマンCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +1 +3 +1 +4 +6 +12 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +25% - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 神座舞台 『神楽舞』専用強化アビリティ / 『神楽舞』のAC+1 効果範囲を味方全体まで拡げる 2 0 神楽舞 神のサイコロ 回復系ウェポンスキル発動時、HP回復量が-25~25%上昇する 自身の待機ゲージ+25 2 2 - - - - 信託 HP回復スキル使用時、回復後もHPが半分以下の味方がいる場合、 次行動開始まで待機ゲージ減少速度とTP回復速度が20%上昇する ただし、いない場合は逆に減少する 3 3 - - - - 神楽舞Lv3※ オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv3以下の精神系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 1 3 神楽舞Lv2+ドルイドCLv1? - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/230.html
←戻る ◇ドルイド ( シャーマンCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +5 +1 +3 +1 +4 +6 +12 +7 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - +25% - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 八百万の秘蹟 強化 『饒舌の秘蹟』専用強化アビリティ / 『饒舌の秘蹟』のAC+1対象から距離1.0以内の味方にも沈黙抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1精神抵抗Lv3セット修得 巨像の崇拝 強化 『絶狂の崇拝』専用強化アビリティ / 『絶狂の崇拝』のAC+1対象から距離1.0以内の味方にもバーサク抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1精神抵抗Lv3セット修得 平和の祈り 1 強化 『祈祷』専用強化アビリティ / 『祈祷』のAC+1『祈祷』発動中、自身のTP回復量の10%分、味方全員のTPも回復する 2 0 CLv1祈祷修得 2 強化後効果:自身のTP回復量の12%分、味方全員も回復 1 CLv3 3 強化後効果:自身のTP回復量の14%分、味方全員も回復 CLv5 神のサイコロ 1 一般 HP回復系ウェポンスキル発動時、HP回復量が(-25~+25)%で変動する自身の待機ゲージ+25 2 2 CLv1 2 強化後効果:HP回復量が(-25~+28)%で変動する 1 CLv3 3 強化後効果:HP回復量が(-25~+31)%で変動する CLv5 "神薙" コス 神薙のコスチュームを獲得する 0 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 トランス 4 強化 強化後効果:制御成功率が13%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:制御成功率が14%上昇する CLv3 6 強化後効果:制御成功率が15%上昇する CLv5 ※強化限界 あまねく祝福 4 強化 強化後効果:呪い抵抗*4を付与する 1 0 CLv1 5 強化後効果:呪い抵抗*5を付与する CLv3 6 強化後効果:呪い抵抗*6を付与する CLv5 ※強化限界 重たい告解 4 強化 強化後効果:恐怖抵抗*4を付与する 1 0 CLv1 5 強化後効果:恐怖抵抗*5を付与する CLv3 6 CLv5 祈祷 4 一般 強化後効果:13%で発動する 1 0 CLv1 5 強化後効果:14%で発動する CLv3 6 強化後効果:15%で発動する CLv5 ※強化限界 神託 4 一般 強化後効果:待機ゲージ減少速度とTP自動回復速度が24%上昇 1 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント